【映画】配信鑑賞 -24本目-地味な親父が派手にキレる「Mr.ノーバディー」
〈作品概要〉
監督:イリヤ・ナイシュラー「ハードコア」
キャスト:ボブ・オデンカークなど
公開日:2021年6月11日
本編尺:92分
予告編:https://youtu.be/1dLuJ52kwBo
興収:1億7千万
〈あらすじ〉
郊外にある自宅と職場の金型工場を路線バスで往復するだけの単調な毎日を送っているハッチは、地味な見た目で目立った特徴もなく、仕事は過小評価され、家庭では妻に距離を置かれて息子から尊敬されることもない。世間から見ればどこにでもいる、ごく普通の男だった。そんなハッチの家にある日、強盗が押し入る。暴力を恐れたハッチは反撃することもできず、そのことで家族からさらに失望されてしまう。あまりの理不尽さに怒りが沸々とわいていくハッチは、路線バスで出会ったチンピラたちの挑発が引き金となり、ついに堪忍袋の緒が切れる。
♦️妄想した事が映画にまで、、、
冴えない親父が最強だったら。
多くの人が妄想した事があるのではないでしょうか。見た目弱そうなのに戦ったら最強だったらという設定。それが映画になりました。
めちゃくちゃ地味なオヤジでどこにでもいそうなビジュアル。でも実は、、、実際見るとここまで爽快かーという感じですよ。
バスでの戦いとか親父の強さが最強過ぎないのがいいんですよね。親父もめっちゃパンチもらってるんですよ。等身大の親父がちょっと背伸びしたくらいの戦いかと思ったらこのシーンの長いこと。どんどん彼の強さが見えてくる。
ちょっと親父が切れただけじゃないぞこれはと。この入りがまずよかった。
♦️雰囲気がしゃれていく
最初は何気ない日常。
毎週のルーティンをテンポ良く見せられ、何の変哲もない誰にでもある日常。
そんな日常のはずがどこか洒落た音楽と部屋のインテリアたち、たくさんのレコード。
地味な冴えない親父のはずがなんか洒落ている。美術からもその違和感をしっかりと表現されていて映画としての雰囲気がいいんですよね。だからただの設定だけの映画にならない。
最後までだれる事なくテンポ良く見れてしまう。
ここ最近見た中で一番爽快で楽しかった映画。
【ゲーム】DBD記録2日目(アプデ後)サバイバー
アップデート後2日目。
本日も15マッチ。
10試合やってもキラーが被らないという初めての事態に。午前中にやるとこういう今まで起きなかった事も起きるんだなーと新発見です。
マップは相変わらず被ります。
まだ30試合ですが、キラーはドレッジが今のところ多いです。次いでナース。
ランクは銀Ⅳ→Ⅲ になりました。
パークはセルフケア使ってる人がやはり多い結果に。
1マッチでつけてない人がいないくらいです。
トラッパー使うキラーと当たると勉強になって助かりますが、
最後諦めてこなくなるのをみるとやっぱりきついキラーなのかと少し残念。
脱出率は40%
【映画】配信鑑賞-23本目-煽り運転の恐怖「アオラレ」
〈作品概要〉
監督:デリック・ボルテ
本編尺:90分
公開日:2021年5月28日
予告編:https://youtu.be/D716JBGMh74
〈あらすじ〉
寝坊してあわてて息子を学校へ送りながら職場へと向かう美容師のレイチェル。車を運転する彼女は信号待ちで止まるが、信号が青になっても前の車は一向に発進しようとしない。クラクションを鳴らしても動じないため、レイチェルは車を追い越すが、つけてきた男から「運転マナーがなっていない」と注意されてしまう。謝罪を求める男を拒絶し、息子を無事に学校に送り届けたレイチェルだったが、ガソリンスタンドの売店でさっきの男に尾けられていることに気づく。レイチェルは店員から男があおり運転の常習犯であることを警告され……。
♦️煽り運転怖すぎる😱
いやいや「アオラレ」ってタイトルで油断してました。最近話題の煽り運転。その被害とか悪質さは知ってましたがここまで来ると煽り運転っていうかただのサイコパス😱
絶対に車乗りたくない。もう嫌だ。煽られるのも何もかも嫌だ。怖すぎる、、、。
ラッセル・クロウ不死身すぎでしょ。
♦️劇場で見るべき映画だった
このハラハラドキドキの臨場感、劇場で見てこそ100パーセント楽しめる映画でした。
もったいない事した。
カーアクションといい、目が離せない90分⏰
迫力が、ラッセル・クロウの迫力が凄すぎる、、、😭
これは久々に90分尺の映画で大当たりでした。
劇場で観に行けばよかった本当に🙇♂️
二度とクラクション鳴らせないですねこれ見ると😅
【ゲーム】DBD記録1日目(アプデ後)サバイバー
アップデートが入って初日。
さっそく遊んでみました。
サバイバー側はキャンプされるのなくなったりするのかしらと思っていましたが普通にキャンプ、トンネルは変わらず、仲間もまだ新しい仕様に慣れていないのか無理な救助をされてトンネルでの死亡がたくさんでした。
3連続でそれがあると流石に心が折れる。
キラーが辛いのも分かりますが。
フラン持っていったのにほぼ自分のためにならない状況が続いたのでしばらく持っていくのはやめようと思います。
あと諦める人に何かペナルティが欲しい。
それで一気に形勢が覆るからどうしようもなくなるの何とかして欲しい。
アプデ後すぐなので15マッチ🏁
ランクは、銀Ⅳ になりました。
キラーはほとんど2回以上のキャラに被る結果に。
ドレッジ 20%
三角 13%
リージョン 13%
ナース 13%
ハントレス 13%
マップは昨日に続きミッドウィッチ小学校が多い結果に。
プレステージが回っている人はそれだけゲームをしている人=うまい人だと勝手に決めつけるとキラーは9や10の人が多かったのでそれなりにうまい人たちとマッチしているという結果に。
サバイバーはいまだに<セルフケア>つけている人が多かったですが、
回復速度が異常に遅いので、癒しの輪が安定してました。
サバイバーとキラーで遊んでる人数の差がある場合、少ない方で遊ぶとボーナスがつくシステムになりました。
キラーがどうせ少ないだろうと思ってみたら、ずっとサバイバーが少ないようでボーナスがつき続けました。
あとプレステージも仕様が変更され、
50まで上げると下記の写真ような画面になり、2万BPでプレステージがあがります。
新しい環境になってどのキラーが多く当たるのか、一度集計してみたいと思います。
あとは複数人つけてるパークもどれが多いのか見てみます。
【ゲーム】DBD記録9日目 サバイバー
9日目。
いつもの時間で10試合やりきれなかった…そしてアップデートへ。
100試合やりきれませんでした。残念。
集計は新環境に入ってからやろうと思います。
【ゲーム】DBD記録8日目 サバイバー
8日目。
この日は控えめに5試合。
のに関わらず、3試合でミッドウィッチ小学校、、、、。
マップの偏りが凄かった日でした。
いつも10試合で結果を見ていても同じマップになるのは2回くらいですが、
3回は極端ですね。
新しい環境でかなり強いといわれているプレイグの練習なのかこの日も多かったです。
【ゲーム】DBD記録7日目 サバイバー
7日目。
今日で1週間。
累計、75試合になりました。
負ける時のパターンもかなり分かってきました。
▶️吊られてる人の近くで味方がダウン。
▶️1人自ら死を選ぶ
▶️発電機を固める
この3つがあると確実ですね。
それまで有利でも一気に形勢が変わります。
ランクは、銅Ⅳ→Ⅲ
脱出率60%
キラーは、
ブライトが30%
ハントレスが20%
ランクリセットになってからナースが減った印象です。
本当は各ランク帯での合計で確立をみようかと思っていましたが
中途半端な時期に初めてしまったので後悔。
ただこの取り組みで、自分を律して遊べてる気がします。
自ら死を選ぶ選択で仲間に多大なる迷惑をかけてしまうことをデータで見てもよくわかる結果になりましたので。